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武将/戦士 初期所属武将◆ リリア/回転円舞 ◆ ザック/バーストストリーム ◆ ヘレン/チェーンソー ◆ ケットシー/炎竜拳 ◆ クレアス/黒の波動 ◆ アレックス/テレポート ◆ ブライアン/無命剣 初期在野武将◆ ラナ/癒しの恵み ◆ ミリィ/トランスファー ◆ アラマキ/パワーブレイク ◆ ゴメス/パワーブレイク ◆ アルシェス/パワーブレイク ◆ ょぅι゛ょ/パワーブレイク ◆ 子供魔王/パワーブレイク ◆ 踏み台/パワーブレイク ◆ 海馬ザック/パワーブレイク ◆ セイント/パワーブレイク ◆ 金髪子/パワーブレイク ◆ 食材魔神タルタロス/パワーブレイク ◆ ダークブライアン/パワーブレイク ◆ リジェッタ/パワーブレイク ◆ ステラ/パワーブレイク ◆ ホワイトウルフ/パワーブレイク ◆ 名も無き戦士/パワーブレイク ◆ 名も無き狙撃手/パワーブレイク ◆ 名も無き騎士/ガードブレイク 雑感 初期所属武将 ◆ リリア/回転円舞 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 2800 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+5 4+5 6+5 5+2 5 4 武器 (剣)グローサーフルス[攻+5 敏+2] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 回転円舞[SLG ダメージ/RPG ダメージ] 装備 ミスリルソード <解説> キャロライナ軍所属。 元々すばやい上に専用装備の補正も相まって敏捷5+2は脅威の一言。 必殺の回転円舞も威力がかなり大きくさらに潜在6と発展性も高い。 他の能力にも弱点らしい弱点は無いので彼女のいる部隊と遭遇したらなんとしても確保したい。 ◆ ザック/バーストストリーム Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 3400 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+6 7+3 4 3-1 5 2 武器 (拳)デュエルディスク[攻+6 敏-1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 バーストストリーム[SLG [雷鳴]ダメージ/RPG [雷鳴]ダメージ 装備 アイアンソード <解説> 2003勇者軍君主。 戦士ながら装備が拳のため初期装備こそ敏捷の低下するものだが敏捷を上げやすい。 また、必殺は他の武将とは色合いが異なり雷鳴属性の強力なものになっている。 このためドラゴンや大悪魔といった強敵退治にうってつけと言えよう。 ただし、雷鳴耐性を持つ兵種相手には効果が今一つなので要注意。 ◆ ヘレン/チェーンソー Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 2700 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+5 5+4 8+5 2 5 4 武器 (短剣)ヤドリギ[攻+5 敏+0] 防具 (服)大樹の服[直+4 魔+5] 必殺 チェーンソー[SLG ダメージ(単体武将のみ)+即死効果(単体武将のみ)/RPG ダメージ(単体)+即死効果(単体)] 装備 アイアンソード <解説> エルフの森解放戦線君主。 能力的にはそれなりだが、チェーンソー持ちの1人。 必殺は決まれば戦況が大いに変わるため、素の敏捷の低さをフォローするためにも 初期装備がヤドリギだが敏捷を強化するものに変更したほうが望ましい。 ◆ ケットシー/炎竜拳 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 3000 4 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+2 7+2 4+1 4+1 2 2 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 炎竜拳[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンソード <解説> アンデットナイ所属、潜在やその他の能力を考えると一般武将と同程度。 装備は戦士としては珍しく格闘家タイプで敏捷に補正が入るため先手を取りやすい。 必殺は炎竜拳と単体攻撃に変更されているのが特徴。 ◆ クレアス/黒の波動 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 2000pp 3200 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 7+3 4+0 3 5 3 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 黒の波動[SLG 攻撃力 防御力低下/RPG 攻撃力 防御力低下] 装備 アイアンソード <解説> 黒の旅団君主。 アレックスの偽者、兵種自体は同じ戦士だが素の能力は彼に比べると大きく劣る。 幸い潜在が6と高い部類なので早めに鍛えておくと良い。 必殺の黒の波動は補助効果のみなので他の武将と組み合わせるとより効果を発揮するだろう。 ◆ アレックス/テレポート Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 3000pp 3200 2 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 13+7 11+5 8+5 3 5 3 武器 (剣)エターナルブレイカー[攻+7 敏+0] 防具 (服)勇者の服[直+5 魔+5] 必殺 テレポート[SLG 使用者の兵士回復 PP消費/RPG 戦闘から逃走] 装備 ドラゴンソード <解説> 自勢力がポテチスキー王国の場合は君主、それ以外の勢力では隠し武将扱い。 全武将の中でもトップクラスの攻撃力を持つ。また装備品も強力なものばかり。 必殺は特殊なものでどちらの状況でもいざと言うときに役立つものである。 ◆ ブライアン/無命剣 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 8+3 2 1 3 1 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 無命剣[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体) 装備 アイアンソード <解説> ポテチスキー城内を探索することで雇用できる隠し武将。 攻撃と直防に優れ、魔防が弱い典型的な兵士タイプの武将である。 雇用費用が安価な割に潜在が高いのでどんどん使い込んでいこう。 初期在野武将 ◆ ラナ/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 1500pp 2800 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+1 7+2 4+1 3+2 3 5 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態回復/RPG HP回復] <解説> 兵種自体は戦士だが本人はどちらかといえば僧侶に近いタイプ。 探索で連れて行く場合若干HPが低めなので要注意。 また、魅力が高く太守としても活躍してくれる。 ◆ ミリィ/トランスファー 報酬 Hp 潜在 1500pp 2800 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+1 7+2 4+1 3+2 3 5 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 トランスファー[SLG 使用者以外のMP増加/RPG 防御力上昇] <解説> ステータス、初期装備ともにラナと同一である。 違いは必殺がトランスファーである事位か。 ◆ アラマキ/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1500pp 3000 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+2 7+3 4+0 2+1 4 2 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> ラナやミリィと異なり戦闘向きのステータスとなっている。 ただし、魔法には滅法弱いので魔法攻撃を使ってくる敵には注意しよう。 ◆ ゴメス/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 3000pp 3200 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+2 7+3 4+0 2+1 4 2 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> アラマキに比べHPが若干高くなっている以外はアラマキと同一のステータスである。 しかし、それだけで何故か雇用PPがアラマキの2倍になっているのはどういう事だろう? ◆ アルシェス/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> ステータス自体はアラマキと大体同程度。 同じXP参戦組のヒルダに比べると微妙に扱いの差があるような… ◆ ょぅι゛ょ/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ しかしステータス面で見ると他の戦士と全く差がない。 強いて差があるとしたらカットインがあるかないか位の程度である。 全くの余談だが内政や軍師に設定すると何故か渋い口調で驚かされる。 ◆ 子供魔王/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> まさかの登場 しかし、例によって外見が違う程度で他の武将と差があるわけではない。 ◆ 踏み台/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 見た目は頼りなさそうだが中身は立派な戦士なので問題ない。 むしろ踏み台と全く同一のステータスというほうが考えてみればシュールかもしれない。 軍師にすればなおシュール。 ◆ 海馬ザック/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 作者の説明通り元ネタからしてバーストストリームを使えそうだが残念ながら使えない。 しかし、独特の社長節は軍師や太守にすると聞けるのでファンなら一度は試してみるのも面白い。 ◆ セイント/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 顔は馬だがれっきとした戦士である。 ◆ 金髪子/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> いかにもヒロインっぽい顔をしているがこれといって他の戦士と比べて特徴はない。 愛でる位か。 ◆ 食材魔神タルタロス/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> なんだか仰々しい名前だが中身はなんの変哲もない戦士である。 魔神の割に雇用PPが妙に安いのもモブキャラの宿命か。 さりげなくカットインがある。 ◆ ダークブライアン/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 通称:ダーブラ オリジナルより強そうなカットインと顔グラフィックを持っているが、 中身は他の戦士と全く変わらないので過度の期待はしないように。 ◆ リジェッタ/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 金髪子同様ヒロインっぽいが特徴はこれといって無い。 ◆ ステラ/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 見た目は天使系だが中身は他の戦士と同一である。 ◆ ホワイトウルフ/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 7+3 7+3 4+0 3 3 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 名前的には玉露やゴルガリ団の面々が浮かびそうだが全く持って関係の無い能力である。 ◆ 名も無き戦士/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 5+3 5+0 3 2 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 名前付きの戦士に比べて魔防が若干高いが他の能力は低めになっている。 男女ともに能力の差はなく同一の武将と考えて良い。 ◆ 名も無き狙撃手/パワーブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+1 5+2 5+1 3+2 2 2 武器 (短剣)ダガー[攻+1 敏+2] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 パワーブレイク[SLG ダメージ+攻撃力低下/RPG ダメージ+攻撃力低下 <解説> 他の戦士と異なり短剣を装備しているため敏捷が高めだが攻撃や直防は落ちている。 見た目は執事とメイドと戦士っぽくなさそうだが男女ともに能力の差は無い。 ◆ 名も無き騎士/ガードブレイク 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+3 5+3 5+0 3 2 2 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 ガードブレイク[SLG ダメージ+防御力低下/RPG ダメージ+防御力低下 <解説> 能力自体は名も無き戦士と同一だが必殺がガードブレイクに設定されているのが特徴。 例によって男女ともに能力の差はなく同一の武将と考えて良い。 雑感 他の兵種に比べ武将数がかなり多く、名も無きシリーズもなんと3種類存在する。 戦士は地形を選ばず戦えるのが特徴なので地形に不安があるのならとりあえず入れておいて損は無い。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 概要 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 209年 園崎魅音軍(武威) 登録武将 ひぐらしのなく頃に、涼宮ハルヒの憂鬱 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2007年6月8日~ 関連タグ ニコニコ大百科 『ひぐらしのなく三国志』 関連サイト 下記参照 簡単な解説 通称「ひぐ三」 顔グラ変更三国志動画で最初の動画の為に後発の三国志プレイ動画に様々な影響を与えている作品。 再生数は高く、その人気は数ある三国志プレイ動画の中でも群を抜いているが、 更新間隔の長期化・同ジャンル動画の広がりにより離散傾向もある。 内政はカットせず早回しをしているためBGMがテケテケ化している。 三国志では少ない【寿命・討ち死あり】かつ 有名武将の退場時期のシナリオである。 章タイトル 各章には特徴のあるタイトルがつけられている。 国興し編 :建国から安定の制圧まで 山崩し編 :反曹操連合参加から長安の制圧まで 繚乱し編 :張飛の襲来から洛陽の占領まで 志崩し編 :蜀の滅亡・魏への侵攻 ちなみに番外として「作試し編」「声試し編」がある。 視聴者参加 四章OP:絵師の参加(旧OP制作スレ 繚乱しvol-28より) 兵法発動時 声 志崩しvol-14~ (声優テスト動画「声試し編」 ) カットイン 志崩しvol-22A~( カットイン例 ) 募集(四章 志崩しvol-33より転載) 新たなカットイン、及びOPの制作に向けて、絵を描いてくださる方を 募集致します。興味の有る方は、是非お問い合わせ下さいな! Mail→higurashi3594@gmail.com ブログhttp //higu3.blog.shinobi.jp/ 抜擢情報一覧 + 志崩し編-11まで ・施預 読み「しよ」 通称は「ストーカー」:施預が詩音に惚れた後役目を返上したことから 220年07月上旬 魅音が抜擢し、詩音が厳格に指導をするが途中で役目を辞し教官がレナに変わる ・唐窈 読み「とうよう」 通称は「エロス」:開始早々象兵を習得し、圭一に惚れた事から 221年02月上旬 魅音が抜擢し、圭一が堅実に指導 ・樊菲 読み「はんひ」 通称は「ニラ子」;菲の字が韮(ニラ)と似ているため 221年06月上旬 魅音が抜擢し、梨花が親身に指導 ・陳景 読み「ちんけい」 通称は「陳君」 222年02月上旬 羽入が抜擢し堅実に指導 幻術、医術、妖術、教唆と高スキルを覚え期待されたが実家が災害に遭い 両親のもとに帰郷した後、消息を絶つ ・顔紅 読み「がんこう」 通称「ミニオン」:能力がまさにミニ魅音であったため 222年11月上旬 魅音が抜擢し堅実に指導 ・于秀娥 読み「うしゅうが」 通称は「K2」:圭一に惚れた2人目だから 224年01月上旬 厳顔が抜擢し、圭一が堅実に指導 ・邵妍 読み「しょうけん」 通称は「秘書子・駄目子」:余りの覚えの悪さに黄忠が激怒。 就任後はスキルの無さから張既の秘書に就任(30歳であったことも要因か) 224年08月上旬 黄忠が抜擢し、堅実に指導 ・張厥 読み「ちょうけつ」 通称は「ショタ」:顔グラがそんなかんじ 226年02月上旬 黄忠が見出し、ハルヒが厳格に指導 //調べ次第追記 外部サイト ひぐらしのなく三国志ファンサイト http //sakuratype.web.fc2.com/higusan/ うp主曰く「ファンサイトというより、一緒にこの作品を作るサイト」 ひぐ三で活躍を記す武将名鑑や戦史記録 創作SSなどがファンにより投稿されていた。 日暮す日々 http //higu3.blog.shinobi.jp/ うp主のブログ。 ひぐさん~ひぐらしのなく三国志公式アンソロジー~ http //akiba.geocities.jp/miurakotori/dojin.html OPやカットインの絵師とうp主による同人誌企画 サークルHP 〇`s Alliance pixivで活動中 コメント欄 うp主が忙しくなって更新が遅いのが残念 -- 名無しさん (2007-10-24 10 41 18) カットイン、ニコ動ユーザーによる絵・声優起用などは面白いものの、風呂敷を広げすぎた感がある -- 名無しさん (2007-11-13 13 14 29) この動画のおかげで他の人たちが影響をうけた。これが基礎といっても過言ではない -- ななし (2007-11-24 19 08 41) うp主は腰痛で長くPCの前に座っている事が出来ないとか、作品再開には一日も早いうp主の回復を願うしかない。 -- 名無しさん (2007-11-24 19 39 27) おそらく黄忠と抜擢が一番輝いている動画、魏延にも注目 -- 名無しさん (2007-11-27 23 25 32) ついに更新再開。というか全然気づかなかった。 -- 名無しさん (2008-01-12 01 41 37) 更新。次回、ついにあの男が登場? -- 名無しさん (2008-03-14 21 18 55) いわゆる(顔グラすり替え)キャラ物三國志の元祖 -- 名無しさん (2008-05-01 04 14 29) 黄忠死亡時の芝居はガチ -- 名無しさん (2008-05-10 23 49 58) 2008年6月8日22時48分で、ついに一周年を迎えました。早いものですね -- 名無しさん (2008-06-08 22 48 02) 名前 コメント
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トキヤ武将国 解説 ディスナフロディ神権国に属する三十七の武将国の一つ。 北方の鎮守を司る名誉ある職を任された一族が治めている。 人口は少ないが古くから鍛冶や武術に優れており、朝廷からも一目置かれている。 雑感・考察 名前
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 天城颯馬 188 (26%) 2 十河一存 127 (17%) 3 島津貴久 81 (11%) 4 山県昌景 66 (9%) 5 南部信直 48 (7%) 6 北条綱成 27 (4%) 7 今川義元 25 (3%) 8 前田玄以 24 (3%) 9 丹羽長秀 23 (3%) 10 古田織部 22 (3%) 11 成松信勝 16 (2%) 12 山本勘助 13 (2%) 13 朝比奈泰朝 12 (2%) 14 内藤昌秀 7 (1%) 15 戸川秀安 7 (1%) 16 毛利秀包 6 (1%) 17 井伊直政 5 (1%) 18 村上通康 5 (1%) 19 後藤又兵衛 4 (1%) 20 氏家定直 4 (1%) 21 遠藤直経 4 (1%) 22 正木時忠 3 (0%) 23 ルイス・ソテロ 2 (0%) 24 上杉景勝 2 (0%) 25 宇喜田直家 2 (0%) 26 百武賢兼 2 (0%) 27 柳生宗厳 1 (0%) 28 真柄直隆 1 (0%) 29 長船貞親 1 (0%) 30 岡家利 0 (0%) 31 池田盛周 0 (0%) その他 投票総数 728 キクゴローは・・・居ないのか・・・。 -- 名無しさん (2011-06-18 10 37 20) あの猫さん? -- 名無しさん (2011-06-21 12 29 34) 一存が良い奴過ぎてルート選択が辛い。でもバッドエンドと分っていてもロリ弾正ルート逝ったがw -- 名無しさん (2011-06-22 16 19 54) 織部おっさんのセリフが面白い! -- 名無しさん (2011-06-25 21 33 16) ランク上がると能力下がるけど、今回の義元さん内政に関しては最強じゃ?w -- 名無しさん (2011-06-26 13 28 30) 主人公意外と人気だなw -- 名無しさん (2011-06-27 23 44 20) ていうか『井伊の赤鬼』が黒の具足とか・・・ -- 名無しさん (2011-07-02 01 36 21) 6↑そう、ぬこ様。 -- 名無しさん (2011-07-03 14 09 47) 朝比奈泰朝に海草を食べさせてあげて! マジ不憫 -- 名無しさん (2011-07-06 22 37 40) 長宗我部元親が男性武将にはいってないのが不思議・・・もし、ヨメ武将で一位とったらどうするの? -- 名無しさん (2011-07-07 09 01 42) ↑どうもこうも、ここの投票で1位取ったとて何がどうなるわけもなし。まぁ前半部分に関しては同感だが -- 名無しさん (2011-07-09 01 11 44) 元親はゲームでも女性ユニークと同等の扱いだから当然では?逆にチカは2だと男性ユニークと同じような扱いだった(Hシーン無し、解雇可能) -- 名無しさん (2011-07-09 20 12 11) どこまでも禿げを心配する泰朝さんに、この時代にはないであろう毛根マッサージを《是非とも》伝えてあげたい・・・ -- 名無しさん (2011-07-11 15 32 20) 颯馬は大名家ごとに分けてみたら面白いんじゃないか? 俺の感想では(まだ全部プレイしてないからわからないが)武田あたりが上に来て、足利の颯馬はドベだろうな… -- 名無しさん (2011-07-11 15 38 49) ↑8井伊の赤は武田滅んで赤備えを配下にしてからだからあえて赤にしなかったんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-11 13 37 06) 名前 コメント
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相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 三国志Ⅴからの変更点 147 何儀 カギ 5 70 31 19 24 偃月、長蛇 混乱、火計、伏兵、消火、強行、火矢 3 8 1 4 184年 3 管亥 カンガイ 4 5 93 41 23 47 箕形、長蛇 無双、火計、伏兵、鼓舞、火矢、奮迅 4 13 1 7 184年 同討→伏兵 10 韓暹 カンセン 8 63 30 19 39 長蛇、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、鼓舞 1 5 1 3 184年 16 韓忠 カンチュウ 2 3 69 40 14 31 衡軛、鋒矢 挑発、混乱、伏兵、鼓舞、火矢、乱射 1 10 1 4 184年 火計→挑発 74 龔都 キョウト 3 1 72 28 40 49 鋒矢、鈎行 混乱、火計、火矢、伏兵、速攻、無双 10 10 0 5 184年 60 厳政 ゲンセイ 8 73 49 11 16 箕形、鈎行 伏兵、混乱、同討、火矢、速攻、強行 0 12 1 2 184年 12 高昇 コウショウ 3 10 74 30 12 33 偃月、長蛇 伏兵、火計、消火、鼓舞、遠矢、強行 2 9 1 5 184年 2 孫仲 ソンチュウ 8 62 30 21 36 偃月、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、鼓舞 2 9 1 3 184年 9 張角 チョウカク 5 1 50 95 88 99 魚鱗、偃月、鶴翼、雁行 治療、占卜、心攻、天変、妖術、幻術 5 15 7 2 184年 土砂→治療 15 趙弘 チョウコウ 9 71 42 16 29 箕形、衝軛 混乱、火計、収拾、消火、伏兵、乱射 4 11 1 5 184年 9 張宝 チョウホウ 4 1 82 72 42 91 鶴翼、雁行 伏兵、治療、混乱、雨乞、妖術、幻術 5 14 1 7 184年 9 張曼成 チョウマンセイ 3 3 81 45 37 53 蜂矢、鈎行 火計、伏兵、挑発、奮迅、鼓舞、火矢 7 12 1 7 184年 新武将 9 張梁 チョウリョウ 4 1 84 60 46 89 鶴翼、雁行 伏兵、雨乞、火矢、激励、治療、妖術 5 13 0 5 184年 9 程遠志 テイエンシ 12 78 41 16 43 衝軛、鋒矢 同討、混乱、速攻、火矢、強行、火計 2 11 0 5 184年 11 鄧茂 トウモ 9 76 21 19 42 長蛇、衡軛 混乱、火計、伏兵、火矢、鼓舞、奮迅 2 10 0 4 184年 54 裴元紹 ハイゲンショウ 5 76 37 32 37 長蛇、鋒矢 火矢、火計、混乱、鉄壁、無双、応射 6 10 0 4 184年 伏兵、奮迅→火矢、鉄壁 9 波才 ハサイ 12 74 52 25 33 箕形、魚鱗 伏兵、奮迅 火計、速攻、火矢、遠矢 7 13 3 5 184年 新武将 24 卞喜 ベンキ 1 70 28 36 37 雁行、長蛇 混乱、収拾、消火、伏兵、奮迅、火矢 4 9 1 3 184年 71 劉辟 リュウヘキ 3 5 72 27 27 41 衡範、蜂矢 同討、伏兵、収集、消火、火矢、奮迅 10 10 1 4 184年
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魏-6 騎1.0 UC郭皇后 騎1.0 SR楽進 魏-5 << DS-017 武将名 かくこうごう 女の中の王 郭皇后 父親から「自分の娘の中で一番の美貌」という意味をこめて女王とあだ名されていた。両親を早くに失い、女中となっていたが、曹操に見出され曹丕の妻となる。子宝には恵まれず、自分で謀殺した甄皇后の息子である曹叡を養子とするが、逆に復讐されてしまう。「ククク、これでわらわが公主じゃ。」 レアリティ UC コスト 1.0 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力2 知力7 特技 計略 鼓舞の舞 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 必要士気4 Illustration あきまん 入手方法 チュートリアルをすべて閲覧するともらえる DS郭皇后が天にも再録された。 DS1の頃は史実どおり、甄皇后と鼓舞使いの座を争っていたが、 甄皇后が排出停止されるに伴って、唯一の鼓舞の舞使いとなった。 女性なのに魅力を持っていない点がやや痛いが、舞姫としてはまあまあのスペックで、 踊らなくてもそれなりの戦力として計算することが出来る。 このあたりの兼ね合いはSR甄皇后やUC卞皇后と同じなのだが、 彼女たちと比べるとスペックで一歩劣っていることと、 彼女らの計略と違い、鼓舞の舞は開幕から試合終了まで踊り続けてこそ、 最大の効果を発揮する計略である点が大きく違う。 つまりスペック目的で組み込む意味がない以上、 鼓舞の舞目的でデッキに投入することになるのだが、 鼓舞の舞は裏の選択肢として活躍する計略ではないので、 郭皇后をデッキの主軸に据えて構築することが必要になってくるのである。 その辺りは他の舞姫と比べ、扱いが難しいかもしれない。 なお、大戦・天では鼓舞の舞の士気上昇倍率がわずか1.5倍であることが判明。 鼓舞自体の消費士気4の元を取るだけでも33Cも踊り続ける必要があるということ。 16.5C踊るだけで元が取れる2倍速であった前作と比べると酷い有様である。 似た計略であるSR呉夫人の「激励の舞」は1.75倍であるが、それと比べてもかなり厳しいだろう。 その激励の舞と同時に舞うと 1.75倍(激励) × 1.5倍(鼓舞) で2.625倍になるのかと思いきやそうではなく、 では +75%(激励) +50%(鼓舞) で2.25倍になるのかというとこれもまた違い、 なぜか本来の士気上昇速度の丁度2倍にしかならないことが判明した。 激励の舞だけでも士気上昇速度1.75倍速であるのに、 わざわざ士気4も消費してそれを2倍速にしたところで得をすることはまず有り得ない。 なにせ消費士気4の元を取るだけでも66Cも踊り続けなければならないのだ。 士気の面で得をするのはそれ以上長く踊ることができた時のみ。あまりにも無意味である。 DS-022 武将名 がくしん 楽進 風間雷太による絵違いの楽進曹操軍生えぬきの勇将。小柄だが勇敢で、戦ではいつも一番乗りで戦功を立てた。官渡の戦いでは袁紹配下の淳于瓊を斬るなどの活躍をみせ、合肥に駐屯したときは張遼、李典とともに呉軍の撃退に成功している。「さあ進め、我が軍に撤退の二文字などない!」 レアリティ SR コスト 1.0 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力4 知力3 特技 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度を上げる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 入手方法 LEを含めた魏のカードをすべてそろえる 計略が神速戦法となりSRへと昇格した楽進。 他の絵師違いカードと違い、能力に変更は無いが計略が変わっている。 武力も知力もどちらを上げても1コストとしては強すぎる。 じゃあ特技を追加・・・となっても、伏兵以外は何をつけても壊れになってしまいがち。 仕方が無いから計略を変えよう、ということであろう。 かつては1コストに神速戦法持ちがいたのだが、今作はこの楽進のみ。 槍には弱いが、この計略の殲滅力と有用性は、対人・対CPUを問わず証明されている。 計略時間は5.5Cと短く、使用後の武力もたかが7なのでさほど強力というわけでもないのだが、 試合ラストのピンポンダッシュの成功率が跳ね上がるのも非常に大きい。 計略が「魏武の強兵」だった前作ほどではないとはいえ、かなり強力な1枚に仕上がっている。 LE12種を含めた魏勢力コンプリートが条件であるため、入手が相当困難な1枚。 多くの人はこのSR楽進が最後のカードとなるだろう。 魏-5 <<
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No.005 武将名 あきやま のぶとも 能力 武力 行動 兵力 秋山 信友 3 8 5 兵種 騎兵 特技 一夜城 戦闘時、「防御」が1増加する Illustration 榎本 行動が高いので先手が取れる上に伝令も複数使える No.007 武将名 あけち みつひで Lv2 能力 武力 行動 兵力 明智 光秀 Lv2 5 5 5 兵種 鉄砲 特技 反逆の徒 合戦場に配置されている自軍武将が4体以下の場合、敵軍の同名の武将に対しても使用でき、寝返らせることができる Illustration 添田一平 No.009 武将名 あざい ながまさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 浅井 長政 Lv2 4 4 4 兵種 騎兵 特技 海誓山盟・阿 「お市」が隣接して配置されている場合戦闘時に敵軍武将の特技、支援、陣形、地形による効果をすべて無効化する Illustration 雄一郎 特技は“敵の”お市でも有効。 No.030 武将名 いい なおまさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 井伊 直政 Lv2 2 5 5 兵種 騎兵 特技 井伊の赤鬼 この武将が合戦場に配置されている場合隣接して配置されている自軍の「大将」は「武力」と「防御」が2増加する Illustration 正子公也 徳川家康Lv3の特技と組み合うと凄い、そこまでいくかは別の話 No.040 武将名 いしだ みつなり Lv3 能力 武力 行動 兵力 石田 三成 Lv3 3 6 5 兵種 弓衆 特技 三献茶・参 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「希少度:松」の自軍武将は、「武力」と「行動」と「防御」が2増加する Illustration 塚本陽子 Lvが上がる度に梅→竹→松が対象になる No.049 武将名 いぬひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 犬姫 Lv2 0 4 2 兵種 腰元 特技 千紫万紅 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、戦闘時に「先制攻撃」を得る Illustration 真鍋譲治 強制先制攻撃は魅力 No.052 武将名 いまがわ よしもと Lv2 能力 武力 行動 兵力 今川 義元 Lv2 3 4 9 兵種 僧兵 特技 大軍の理 戦闘開始時、この武将の「兵力」が敵軍武将の「兵力」よりも大きい場合、「武力」が3増加する Illustration 仙田聡 Lv1ではアレだがLv2になると兵力9なので別人になる No.054 武将名 いろはひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 五郎八姫 Lv2 2 5 5 兵種 腰元 特技 純一無雑 キリシタン この武将が合戦場に配置されている場合「キリシタン」を持つ自軍武将は「防護」が1増加する Illustration 音楽ナスカ No.060 武将名 うきた なおいえ Lv2 能力 武力 行動 兵力 宇喜多 直家 Lv2 3 6 6 兵種 弓衆 特技 水鏡 この武将が合戦場に配置されている場合すべてのプレイヤーは手札補充フェイズに山札からカードを1枚多くひき、手札から1枚無作為に捨て札する Illustration 正子公也 No.069 武将名 えよ 能力 武力 行動 兵力 江与 2 5 5 兵種 腰元 特技 不如帰の忍音 戦闘時、敵軍武将が「腰元」以外の場合敵軍武将は、「武力」が2減少する Illustration 藤真拓哉 東京ゲームショウ等のイベントで貰えるDLC 特技の効果自体は京極 竜子の劣化 No.075 武将名 おおさき よしたか 能力 武力 行動 兵力 大崎 義隆 3 4 6 兵種 騎兵 特技 男色家 戦闘時、隣接して配置されている「腰元/姫将」以外の自軍武将の数に応じて「武力」と「行動」が増加する Illustration 五十嵐あぐり 普通に強くて相手にすると困る ちなみに立花誾千代のように腰元じゃないけど女性という武将は効果の対象外。 森蘭丸も対象外。 No.079 武将名 おおとも そうりん Lv3 能力 武力 行動 兵力 大友 宗麟 Lv3 2 5 7 兵種 僧兵 特技 三位一体・人 キリシタン この武将が合戦場に配置されている場合「キリシタン」を持つ自軍武将は「武力」と「行動」が3増加する Illustration 末弥純 キリシタンデッキ用 No.088 武将名 おだ のぶなが Lv3 能力 武力 行動 兵力 織田 信長 Lv3 3 7 7 兵種 鉄砲 特技 天下布武 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「鉄砲」は、戦闘時に「攻撃回数」を2増加し、天候による射撃制限を受けない Illustration 陸原一樹 3回攻撃なので鬼の様な強さになるが、特技は”敵も”有効なため、注意が必要。 また、信長が大将の場合は自身が対象外となる。 No.093 武将名 おやまだ のぶしげ 能力 武力 行動 兵力 小山田 信茂 5 3 5 兵種 鉄砲 特技 謀反の兆候 合戦場に配置される場合、自軍の「大将」は、「兵力」が3減少する Illustration 雄一郎 大将のダメージが厳しい、単体では優秀 No.097 武将名 かきさき かげいえ 能力 武力 行動 兵力 柿崎 景家 4 3 3 兵種 足軽 特技 先読み 戦闘時、敵軍武将の「先制攻撃」を無効化し、必ず先攻になる Illustration 陸原一樹 ほぼ確実に先攻するので優秀 No.105 武将名 かとう きよまさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 加藤 清正 Lv2 5 2 5 兵種 足軽 特技 一番槍 戦闘時、敵軍武将の「防御」補正値を無効化する Illustration せんのあき 初期から持っててしかも強い No.114 武将名 がらしゃ Lv2 能力 武力 行動 兵力 ガラシャ Lv2 0 4 3 兵種 腰元 特技 神の御威光 キリシタン ターン終了時、「兵力」が1減少する 戦闘時、敵軍武将からの攻撃をすべて反射する Illustration 高田明美 攻城戦等の伝令次第ではほぼ必殺になる(反射ダメージは敵武将の防御で緩和されるので)、計略で敵の武力を上げて突撃、などという戦法も有効。 また、大筒”焙烙火矢”のデメリットがほぼ無効となる点も活用できるか。 No.133 武将名 くろだ かんべえ Lv3 能力 武力 行動 兵力 黒田 官兵衛 Lv3 4 9 6 兵種 鉄砲 特技 神算鬼謀 この武将が合戦場に配置されている場合対戦相手は「反計」を使用できない この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、「計略」の効果を受けない Illustration 正子公也 非常に強いが、Lv1から育てる必要がある。 No.149 武将名 ごりゅうひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 五龍姫 Lv2 2 5 2 兵種 腰元 特技 飛龍乗雲 戦闘開始時、あなたの手札が5枚の場合敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 三好載克 特技条件が微妙(必ず捨て札が出る) No.152 武将名 さいか まごいち 能力 武力 行動 兵力 雑賀 孫市 6 3 1 兵種 鉄砲 特技 八咫烏の傭兵 敵軍武将の攻撃によって捨て札される場合、手札をすべて捨て札し、この武将を手札に戻す Illustration 正子公也 強い、がやられると手札が全部消える No.162 武将名 ささき こじろう 能力 武力 行動 兵力 佐々木 小次郎 4 1 4 兵種 足軽 特技 二段攻撃 戦闘時、「攻撃回数」が1増加する Illustration 玲衣 複数回攻撃は鬼のような強さを発揮する事も多い。 No.178 武将名 さなだ ゆきむら Lv3 能力 武力 行動 兵力 真田 幸村 Lv3 5 5 5 兵種 騎兵 特技 天下無双 戦闘時、敵軍武将の伝令、特技、支援、陣形、地形による効果をすべて無効化する Illustration 後藤圭二 特技は最高クラス(ガラシャも砕ける)だが、Lv1から育てる必要がある。 No.181 武将名 さゆりひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 早百合姫 Lv2 5 2 5 兵種 腰元 特技 黒百合の呪縛 敵軍武将の攻撃によって捨て札される場合、敵軍武将を捨て札する Illustration 戸部淑 敵大将に殴り殺されれば勝ち。Lv1を放置(計略死で大将道連れ)する人に強行軍で。 No.182 武将名 さんじょうのかた 能力 武力 行動 兵力 三条の方 0 3 3 兵種 腰元 特技 慈愛の手 ターン開始時、隣接して配置されているすべての自軍武将は「兵力」が2回復する Illustration 寺田克也 No.186 武将名 しばた かついえ Lv2 能力 武力 行動 兵力 柴田 勝家 Lv2 5 4 5 兵種 足軽 特技 忠勇無双 この武将が合戦時に配置されている場合この武将とこの武将に隣接して配置されているすべての自軍武将は「防御」が1増加する Illustration 末弥純 No.192 武将名 しまづ たかひさ Lv2 能力 武力 行動 兵力 島津 貴久 Lv2 4 3 4 兵種 鉄砲 特技 島津の英主 「移動範囲」が2増加する Illustration 添田一平 No.194 武将名 しまづ としひさ 能力 武力 行動 兵力 島津 歳久 4 4 4 兵種 鉄砲 特技 暗殺の毒矢 合戦場に配置される場合、隣接して配置されている敵軍の「大将」は、「兵力」が3減少する Illustration 三好載克 特技がちょっと残念 No.197 武将名 しまづ よしひろ 能力 武力 行動 兵力 島津 義弘 3 4 4 兵種 足軽 特技 捨てがまり 奇襲戦闘時、「防御」が2増加する Illustration 添田一平 No.201 武将名 すえ はるかた Lv2 能力 武力 行動 兵力 陶晴賢 Lv2 2 6 5 兵種 弓衆 特技 西国無双 戦闘時、この武将が使用する「伝令」は消費されない Illustration 成瀬ちさと 上手く伝令が使いまわすことが出来れば強力。 No.222 武将名 たけだ しんげん Lv3 能力 武力 行動 兵力 武田 信玄 Lv3 5 4 6 兵種 騎兵 特技 風林火山 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「騎兵」は、戦闘時に「弓衆」と「鉄砲」からの攻撃をすべて無効化し「先制攻撃」を得る Illustration 正子公也 騎兵メインでデッキを組むと非常に強いが、特技は”敵も”有効なため、注意が必要。 また、信玄が大将の場合は自身が対象外となる。 No.226 武将名 たけなか はんべえ Lv3 能力 武力 行動 兵力 竹中 半兵衛 Lv3 4 9 6 兵種 弓衆 特技 今楠木の軍略 この武将が合戦場に配置されている場合すべての敵軍武将は、戦闘時に「伝令」を使用できない Illustration 戸橋ことみ 優秀だがやはりLv1から育てる必要がある。 No.229 武将名 たちばな ぎんちよ Lv2 能力 武力 行動 兵力 立花 誾千代 Lv2 3 5 5 兵種 騎兵 特技 獅子奮迅の勇 戦闘時、敵軍武将が「腰元」以外の場合「武力」が2増加し「先制攻撃」を得る Illustration 瀬口たかひろ 強い上に伝令も使える、Lv1でも優秀だったが「先制攻撃」を得た事で更に強力になった。 姫将に指定する事で大量の兵力&伝令カードを保険に敵軍に突貫し単騎壊滅も可能に。 能力バランスも良好で文字通り獅子奮迅の活躍を見せてくれるだろう。 No.238 武将名 だて まさむね Lv3 能力 武力 行動 兵力 伊達 政宗 Lv3 4 6 6 兵種 鉄砲 特技 独眼竜 「移動範囲」が1増加する この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将、対戦相手の使用する「計略」や「反計」の効果を受けない Illustration 戸橋ことみ No.241 武将名 ちゃちゃ Lv2 能力 武力 行動 兵力 茶々 Lv2 0 3 3 兵種 腰元 特技 傾国の舞 ターン開始時、対戦相手の「士気」が2減少する Illustration 高田明美 みるみる相手の士気が下がる。士気勝ち狙い向け No.259 武将名 とくひめ 能力 武力 行動 兵力 督姫 0 5 4 兵種 腰元 特技 魅惑の囁き 戦闘終了時、敵軍武将は、「兵力」が3減少する Illustration あづみ冬留 確実に相手の兵力3減少なので非常に強い No.267 武将名 とよとみ ひでよし Lv3 能力 武力 行動 兵力 豊臣 秀吉 3 6 7 兵種 足軽 特技 豊太閤の威光 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「足軽」は、戦闘時に発生する支援、陣形、地形による効果が倍加する Illustration 正子公也 羽柴だった頃の自分の方が使いやすいか。 No.268 武将名 とよとみ ひでより 能力 武力 行動 兵力 豊臣 秀頼 1 3 8 兵種 騎兵 特技 五大老 ターン終了時、「上杉景勝」「宇喜多秀家」「徳川家康」「前田利家」「毛利輝元」が合戦場に配置されている場合、合戦に勝利する Illustration 高田明美 特技の関係上、最後に「毛利輝元」を出すよう必要がある。間違いやすいので注意が必要。 No.274 武将名 なおえ かねつぐ Lv2 能力 武力 行動 兵力 直江 兼続 Lv2 3 5 6 兵種 騎兵 特技 愛染明王の加護 合戦時に配置される場合、すべての自軍武将は「兵力」が3回復する Illustration ○○ No.277 武将名 ながの なりまさ 能力 武力 行動 兵力 長野 業正 3 4 6 兵種 騎兵 特技 一騎当千 戦闘時、この武将に支援、陣形による効果が発生していない場合、「武力」が3増加する Illustration 菅原健 単純な効果で、なかなか強い。 No.292 武将名 ねね Lv2 能力 武力 行動 兵力 ねね Lv2 0 3 3 兵種 腰元 特技 激励の母 ターン開始時、あなたの「士気」が2増加する Illustration 高田明美 茶々に比べると速攻性で劣る。士気勝ち狙いに。 No.296 武将名 はしば ひでよし Lv3 能力 武力 行動 兵力 羽柴 秀吉 Lv3 2 7 9 兵種 騎兵 特技 牡丹に蝶 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、「武力」と「行動」が3増加する Illustration 風間雷太 特技は超優秀。兵種がLvによって変わる点に注意。Lv1から、豊臣になった自分より使いやすい。 No.322 武将名 ふじしろごぜん 能力 武力 行動 兵力 藤代御前 3 1 2 兵種 腰元 特技 月下美人 戦闘開始時、この武将の「兵力」が敵軍武将の「兵力」よりも大きい場合、敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 五十嵐あぐり 大将にすると、より強い。 No.331 武将名 ほうじょう うじやす Lv3 能力 武力 行動 兵力 北条 氏康 Lv3 5 6 6 兵種 弓衆 特技 相模の獅子 この武将が合戦場に配置されている場合対戦相手は「昇格カード」を使用できない Illustration 戸橋ことみ No.338 武将名 ほそかわ ゆうさい Lv3 能力 武力 行動 兵力 細川 幽斎 Lv3 4 9 4 兵種 鉄砲 特技 古今伝授・壱 戦闘開始時、「伝令」を装備している場合、この武将が装備する「伝令」を無作為に1枚捨て札し、戦闘を回避する Illustration 添田一平 No.342 武将名 ほんがんじ けんにょ Lv3 能力 武力 行動 兵力 本願寺 顕如 Lv3 3 6 6 兵種 僧兵 特技 如来の本願力 ターン終了時、すべての「僧兵」は「兵力」が2回復する 戦闘時、合戦場に配置されている「僧兵」の数に応じて「武力」と「行動」が増加する」 Illustration ひたき 相手にすると強い、大将だと一揆で自分もダメージが入るので注意 No.342 武将名 ほんじょう しげなが 能力 武力 行動 兵力 本庄 繁長 5 3 5 兵種 騎兵 特技 官途状の発布 ターン開始時に、手札から無作為に1枚捨札する捨札できなかった場合、この武将を捨札する Illustration 菅原健 No.346 武将名 ほんだ ただかつ Lv3 能力 武力 行動 兵力 本多 忠勝 Lv3 6 3 6 兵種 足軽 特技 清浄無垢 戦闘時、敵軍武将の支援、陣形、地形による効果をすべて無効化する Illustration 正子公也 No.351 武将名 まえだ としいえ Lv2 能力 武力 行動 兵力 前田 利家 Lv2 4 4 5 兵種 足軽 特技 赤繊の母衣衆 戦闘終了時、この戦闘で敵軍武将を捨て札している場合、「士気」が3回復する Illustration 成瀬ちさと No.357 武将名 まつなが ひさひで Lv2 能力 武力 行動 兵力 松永 久秀 Lv2 3 5 5 兵種 鉄砲 特技 大爆発 敵軍武将の攻撃によって捨て札される場合、この武将に隣接して配置されている「大将」以外のすべての武将を捨て札する Illustration 菅原健 通称ボンバーマン。いかに敵を巻き込めるかが勝負 No.362 武将名 まりひめ 能力 武力 行動 兵力 真理姫 3 4 4 兵種 忍者 特技 諜報活動 「索敵範囲」が増加する 敵軍武将に隣接して配置されない限り、対戦相手から姿が見えない Illustration 原田たけひと No.365 武将名 みむら つるひめ 能力 武力 行動 兵力 三村鶴姫 4 5 64 兵種 腰元 特技 戦乙女の大乱 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「腰元」は、合戦場に配置されている「腰元」の数に応じて「武力」と「行動」が増加する Illustration ○○ 姫デッキ御用達。 ただ、鶴姫を姫将にすると、自身は効果を受けることができない。 No.381 武将名 もうり もとなり Lv3 能力 武力 行動 兵力 毛利 元就 Lv3 5 8 6 兵種 弓衆 特技 三本の矢・参 水軍(河川を移動できる) この武将が合戦場に配置されている場合すべての「弓衆」は、「移動範囲」と「索敵範囲」が増加する Illustration 風間雷太 Lv1から・・・特技がイマイチな気が No.383 武将名 もがみ よしあき Lv2 能力 武力 行動 兵力 最上 義光 Lv2 4 2 4 兵種 鉄砲 特技 晴天の舞 この武将が合戦場に配置されている場合天候を「晴天」で固定する Illustration F.S 鉄砲主体デッキには是非入れたい No.390 武将名 やぎゅう むねよし 能力 武力 行動 兵力 柳生 宗厳 5 2 3 兵種 足軽 特技 新影流・無刀取 戦闘時、この武将と敵軍武将に支援、陣形による効果が発生していない場合、敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 榎本 何気に特技発動条件が厳しい No.400 武将名 やまもと かんすけ Lv2 能力 武力 行動 兵力 山本 勘助 Lv2 2 9 3 兵種 騎兵軽 特技 啄木鳥戦法・改 自身に陣形効果が発動している場合戦闘時に「武力」5増加する Illustration 榎本 No.409 武将名 よしひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 義姫 Lv2 0 7 5 兵種 腰元 特技 奥羽の鬼姫 ターン終了時、隣接して配置されているすべての敵軍武将は、「兵力」が3減少する Illustration 木村明広 文字通り鬼のような能力を持っている。いかに生存させるかがカギ。 No.426 武将名 あけち みつひで Lv2 能力 武力 行動 兵力 明智 光秀 Lv2 5 5 5 兵種 鉄砲 特技 反逆の徒 合戦場に配置されている自軍武将が4体以下の場合、敵軍の同名の武将に対しても使用でき、寝返らせることができる Illustration RARE ENGINE DLC No.429 武将名 うえすぎ けんしん Lv3 能力 武力 行動 兵力 上杉 謙信 Lv3 6 4 6 兵種 騎兵 特技 毘沙門天の化身 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、対戦相手の使用する「計略」と「反計」の対象にならない Illustration 陸原一樹 DLC No.430 武将名 おいち Lv2 能力 武力 行動 兵力 お市 Lv2 3 4 4 兵種 腰元 特技 海誓山盟・呼 「浅井長政」が隣接して配置されている場合、戦闘時に敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration 正子公也 DLC No.431 武将名 おだ のぶなが Lv3 能力 武力 行動 兵力 織田 信長 Lv3 3 7 7 兵種 鉄砲 特技 天下布武 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「鉄砲」は、戦闘時に「攻撃回数」を2増加し、天候による射撃制限を受けない Illustration 末弥純 DLC No.432 武将名 がらしゃ Lv2 能力 武力 行動 兵力 ガラシャ Lv2 0 4 3 兵種 腰元 特技 神の御威光 キリシタン ターン終了時、「兵力」が1減少する 戦闘時、敵軍武将からの攻撃をすべて反射する Illustration 桐野霞 DLC No.435 武将名 ごりゅうひめ Lv2 能力 武力 行動 兵力 五龍姫 Lv2 2 5 2 兵種 腰元 特技 飛龍乗雲 戦闘開始時、あなたの手札が5枚の場合敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する Illustration KEI DLC No.436 武将名 たけだ しんげん Lv3 能力 武力 行動 兵力 武田 信玄 Lv3 5 4 6 兵種 騎兵 特技 風林火山 この武将が合戦場に配置されている場合すべての「騎兵」は、戦闘時に「弓衆」と「鉄砲」からの攻撃をすべて無効化し「先制攻撃」を得る Illustration 寺田克也 DLC No.440 武将名 とくがわ いえやす Lv3 能力 武力 行動 兵力 徳川 家康 Lv3 2 5 8 兵種 足軽 特技 東軍の総大将 「井伊直政」「酒井忠次」「榊原康政」「本多忠勝」が配置されている場合、すべての自軍武将は「武力」と「行動」が5増加する Illustration 戸橋ことみ DLC No.448 武将名 との Lv3 能力 武力 行動 兵力 殿 Lv3 6 6 6 兵種 騎兵 特技 天衣無縫 合戦場に配置される場合、すべての自軍武将は、「兵力」がすべて回復する Illustration 成瀬ちさと 正直イマイチ No.449 武将名 ぐんし 能力 武力 行動 兵力 軍師 1 8 5 兵種 鉄砲 特技 為虎添翼 この武将が合戦場に配置されている場合すべての自軍武将は、「行動」が2増加する Illustration 成瀬ちさと 優秀 No.「ナンバー値」 武将名 「武将名よみがな」 能力 武力 行動 兵力 「漢字武将名」 「武力値」 「行動値」 「兵力値」 兵種 「兵種」 特技 「特技名」 「能力説明」 Illustration 「イラストレーター名」 用法だの何だのをここへつらつらと。 No.「ナンバー値」 武将名 「武将名よみがな」 能力 武力 行動 兵力 「漢字武将名」 「武力値」 「行動値」 「兵力値」 兵種 「兵種」 特技 「特技名」 「能力説明」 Illustration 「イラストレーター名」 用法だの何だのをここへつらつらと。 No.「ナンバー値」 |BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 武将名|「武将名よみがな」|BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 能力|BGCOLOR (#eeeeee) CENTER 武力|BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 行動|BGCOLOR(#eeeeee) CENTER 兵力| 「漢字武将名」 「武力値」 「行動値」 「兵力値」 兵種 「兵種」 特技 「特技名」 「能力説明」 Illustration 「イラストレーター名」 用法だの何だのをここへつらつらと。
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登録日:2015/03/30 Mon 00 43 12 更新日:2024/09/22 Sun 09 57 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 キャッチ リリース ベトナム 七縦七擒 三国志 三国志演義 南蛮 孟獲 機動武闘伝Gガンダム 猛獣 祝融 誇張 間違ったイメージ 南蛮とは昔の中国において南西の異民族を指した言葉である。 今は南中とも呼ばれている。 三国志では一つの勢力に近い形で登場している。 南蛮ってどこらへん? 現在でいうところの中国雲南省からベトナム・ミャンマー北部であるとされている。 三国志でいうと蜀の南のあたりになる。 三国志における活躍 まず正史における記述。 もともと蜀は地理的な関係で、南蛮地帯と隣接していた。 そのため良くも悪くも影響を受けやすく、劉備の存命中にも幾度か反乱を起こしている。 あの馬謖も、越雋郡の太守であったころに南蛮と結託した反乱に巻き込まれており、それを鎮圧したエピソードがある。 孟獲の初登場は、劉備が死んだ西暦223年のこと。 益州南部・建寧郡の豪族に雍闓という人物がいたが、彼は劉備の死に付け込んで反乱を起こし、それに孟獲が呼応。 この時の雍闓については「いやー皇帝が三人もいるとどこに所属したらいいかわかんなくってぇ……」とか言いつつ交州の士燮経由で孫呉に通じるという、まごう事無きクズムーブをしている。 そんな雍闓と組む孟獲も、南蛮と総称される諸部族に渡りをつけてことごとく造反させ、朱褒や高定も味方につけるなど、一時は地域全体を支配する大勢力となった。 これに対して225年、劉備死後の体制を整えた諸葛亮が、李恢・馬忠の軍勢とともに自ら南蛮平定作戦を開始。 当初の首魁だったはずの雍闓は、高定といさかいを起こしたあげくに暗殺されていた。 すると孟獲が雍闓の残党を糾合し、そのまま諸葛亮の討伐軍を相手に抵抗を開始。 諸葛亮は南蛮平定にあたって、ただ鎮圧するだけではなく、南蛮勢力の心服と蜀漢への組み込みを狙っていた。 端的に言うと、税の納入、兵士の供給である。 そのために彼は腰を据えて孟獲らと戦い、捕えても抵抗の意志があるとみるや解放し、ついに彼が完全に起伏したところで凱旋した。 この「何度も捕えては、完全に心服するまで開放した」エピソードは後世「七擒七縱」と呼ばれた。 正史「三国志」においては諸葛亮伝の注に引く「漢晋春秋」に記録があるのみで、あまり目立ってはいない。 ただ、「華陽国志」(348~354年に成立)にはもうこの名前で記録されているとのことで、古いことは古い。 その後の孟獲は南方の管理を請け負う立場となり、やがて「御史中丞」という官位も賜ったという。 また、南蛮平定の結果得られた南蛮出身の兵士たちは非常に勇猛であり、その後の北伐軍における精鋭部隊として活躍した。 ただ、南蛮の情勢はその後も反乱と平定を繰り返しており、そのまま平和になったというわけではない。 蜀漢側も問題は把握しており、諸葛亮とともに従軍していた李恢がその後も引き続き駐留し、南蛮情勢に対処している。 諸葛亮も死んで久しい240年には、馬忠の副将だった張嶷が越嶲郡の太守に着任し、南方や西方の情勢を劇的に改善した。 そもそも張嶷は異民族対策のエキスパートとして知られる超ベテランであり、 後に張嶷が北伐で戦死した時には南中各地の人々が平時からの恩を思い出し涙したという。 三国演義における活躍 その後、三国演義が誕生するにあたって、諸葛亮の南征は大々的にクローズアップされる。 しかし相手が一度しか戦わない「南蛮」ということもあって、ストーリーの整合性などを考えなくてもいいため、 エンターテインメント性をひたすら追求した娯楽エピソードとして完成している。 それでなくても、このころの三国演義は「劉備ら三兄弟や曹操の死」「陰惨な宮廷闘争」「漢の滅亡」「活躍した武将の老衰」など陰鬱なエピソードが続くため、 コミカルな雰囲気漂う南蛮編はまた独特の雰囲気を持った幕間劇となっている。 南蛮の登場 劉備の死後、それを好機と見た魏の曹丕は五路から蜀へ一斉攻撃を開始する。 五路とは曹真・孟達・呉、そして異民族である羌と南蛮を差し、これが南蛮の初登場である。 この時の南蛮軍は孔明の命令を受けた魏延の陽動作戦によって追い払われており、その他の四路も進攻に失敗している。 三郡の反乱 さて、先の戦いで魏延に追い払われた南蛮軍であったが、その後南蛮大王孟獲(もうかく)は本格的に反乱を起こし、さらに雍闓ら蜀の三郡太守もそれに呼応して兵を挙げる。 なんやかんやあってこの反乱は鎮圧されるが、背後にこんな火種を抱えたままではとても魏や呉と相対することなどできないと考えた孔明は、南蛮平定のために進攻を開始する。 南蛮進攻 蜀軍の進攻を知った孟獲は幹部である董荼那・阿会喃・金環三結を召集して迎撃に向かわせる。 ……が、しょせんは田舎っぺ大将の集まり、金環三結は趙雲にあっけなく討たれ、董荼那と阿会喃は孔明に捕えられてしまう。 捕えられた2人は孔明に手厚くもてなされた上で解放されたが、これを受けて孟獲は直々に出陣する。……が、やっぱりこれまたあっさりと捕えられてしまう。 孔明は南蛮を攻めるにあたり、武力ではなく心を責めることで帰順させようとしていたため、孟獲も命を取ることなく解放させる。カウントⅠ 解放された孟獲は陣に戻ると部下に「番兵を斬って脱出してやったぜ!」などと嘯き、再び董荼那に蜀軍を攻めさせる。 しかし、董荼那は敵である自分を手厚くもてなし、命を助けてくれた孔明と戦うことが忍びなくて戦わずに引き揚げてしまう。 それを知った孟獲は大激怒し、三国志名物棒叩きの刑にされてしまった。 董荼那は当然不満に思い、孟獲を捕えて蜀軍に降伏する。カウントⅡ 二回くらいではまだまだ負けを認めない孟獲。気長にいこうとする孔明はやっぱり孟獲を解放する。 ……のだが、孔明はなにをトチ狂ったか、その前に董荼那を自陣に引き挙げさせているのである。 孟獲は捕えられる過程で董荼那の声を聞いていたため裏切ったことを知っており、当然自陣に戻ったら董荼那を罠にハメて殺害する。孔明ほどの男ならこうなることは想像できると思うんですが…。 ついでに董荼那が裏切ったってことは阿会喃も怪しいという理由で一緒に殺されている。ええ... さて、性懲りもない孟獲は弟の孟優に貢物を持たせ、蜀軍に偽りの降伏をさせる。油断した蜀軍に夜襲をかけようという算段である。 そんな浅知恵で倒せるなら諸葛亮はとっくにくたばっている。 当然のごとく孔明には見破られており、夜襲に備えていた蜀軍によって孟獲は捕えられる。カウントⅢ 三度解放された孟獲。さすがにこのままでは敵わないとみて南蛮の他の酋長たちにも声をかけ、さらに大軍を集めることに成功する。 このままぶつかるには危険とみた孔明は陣を堅くし、迂闊に攻め込まないように各将を戒めた。 そして、いくら挑発しても蜀軍が攻めてこないため南蛮軍の気はガバガバに緩みきってしまい、隙をつかれてこれまた敗北。カウントⅣ 朶思王登場! さて、知略戦では孔明には敵わないといい加減悟った孟獲。弟の孟優に相談して南蛮一の知恵者朶思(だし)王(おう)の力を借りることにした。 孟獲を自分の領地に招き入れた朶思王は、自信満々に我に秘策あり。蜀軍など恐れるに足らずと言い放つ。 その南蛮随一の切れ者、朶思王の秘策はこれだ! ①朶思王の領地へ行く道は2つあり、一つは安全な道だがもう一つは毒蛇やサソリがいっぱいいる危険な道。だから安全な道を遮断してしまおう。 ②危険な道はどうにか抜けたとしても、その先には毎日決まった時間に毒ガスが噴き出る場所がある。 ③さらに先には恐ろしい4つの毒の泉がある。飲むと声が出なくなって死ぬ泉、体が溶ける泉、体が黒くなって死ぬ泉、冷たいが体が柔くなって死ぬ泉。喉が渇いた蜀軍は泉に手を出す。 ④だから蜀軍はここまでたどり着けない。←Q.E.D証明終了 策...いや策...うん策...? いやまぁ、たしかに良く言えば地の利を活かしていると言えるだろうが……はっきり言ってそのまんまである。 要約するとこの辺は危険地帯だから蜀軍も攻めてこれないよ!(キリッと言っているだけで策もへったくれもなく、正直言って知恵者関係ない。 たしかに孔明も最初は手こずっていたが、危険地帯を切り開いて進む頭脳があるからこそ本当の知恵者なのだ。 また、世を捨て山中に隠居していた孟獲の兄孟節の力を借りるなどして蜀軍はとうとう朶思王の領地へとたどり着く。 「孔明とは神か悪魔か……」 さて、すっかり(勝手に)ビビってしまった朶思王だが、孟獲はまだまだ戦う気満々である。 及び腰の兵士たちに喝を入れていたところ、近くの酋長楊鋒が加勢に来る。 これで怖いもんなしだぜ!と思っていたのも束の間、実は楊鋒は既に孔明に降っており、宴会で女性に剣舞をさせて楽しんでいる所を隙をついて孟獲を捕獲する。カウントⅤ 肝っ玉カーチャン祝融夫人 5回捕えられてもめげない負けない孟獲くん。 本拠地に戻って各地の酋長たちとあーでもないこーでもないと議論を交わす。ちなみに朶思王はいつの間にか戦死した。 そんな不毛な議論を交わしている野郎どもを一喝したのが、孟獲の鬼嫁{祝(しゅく)融(ゆう)である。 祝融は火の神の末裔を自称(そもそも「祝融」自体が中国における火の神の名前)し、男勝りな性格で飛刀の達人と、そこいらの武将よりもよっぽど勇猛な肝っ玉カーチャンである。 不甲斐ない男どもに業を煮やした祝融は直々に出撃し、自慢の飛刀で蜀の武将馬忠・張嶷を捕え、あの趙雲や魏延といった勇将を追い払うという大戦果をあげる。 凱旋した祝融夫人は馬忠・張嶷を殺そうとするが、 孟獲は「諸葛亮は捕えた俺を殺さずに助けてくれた。いま諸葛亮の部下を捕えたからって殺すことは無いだろ?」となだめており、根っからの悪人ではないところも見せたり。 祝融を侮りがたしと見た魏延と趙雲は、祝融のことを駝鳥夫人と挑発。 男勝りな祝融は当然激おこぷんぷん丸。冷静さを失って突っ込んで行った所を捕えられてしまう。 結局祝融は先に捕えていた馬忠・張嶷と人質交換で解放される。 猛獣使い木鹿大王参上! さて、八方塞がりになった孟獲は、やむを得ず普段は対立している木鹿(ぼくろく)大王(だいおう)へと救援を求める。 木鹿大王も孟獲が敗れたら蜀の矛先は次に自分たちへ向けられると考え、孟獲への救援を承諾する。 木鹿大王の軍団は虎や豹といった猛獣や毒蛇を操り、さらに木鹿大王自身も象に乗って出陣する。 中国で象が軍に出てくるのは殷末以来のことらしい。 初めは慣れない猛獣との戦いに蜀軍は総崩れとなるが、ここはやはり最強無敵・孔明先生の出番である。 孔明は書物であらかじめ猛獣を操る軍団のことを知っており、それに備えて秘密兵器木獣を用意しておいたのだ。 木獣とは簡単にいうと猛獣の形をした木像で、中に人が入って動かすことができ、さらに口から火や煙を吐き出すこともできた。 これにはさしもの猛獣たちも恐れて逃げだしてしまい、木鹿大王は関羽の子関索に討ち取られる。 孔明「関索 人だ、人を狙え」 関索「でやっ!」(象を狙いながら) ※上記は横山光輝版三国志における木鹿大王と戦う場面。孔明のアドバイスを華麗にスルーしてた。その後ちゃんと人の方を狙ったが。 あ、孟獲さんもどさくさに紛れて捕えられました。カウントⅥ リアルモンスター兀突骨 いい加減凹み気味の孟獲さん。やむを得ず南蛮のさらに奥地、烏戈(うか)国(こく)の兀突骨(ごつとつこつ)に救援を求めることにした。 この兀突骨だが、以下のように伝えられている。 身の丈十二尺(現在でいうと270~290センチ) 全身が鱗に覆われている。 生きた蛇や獣を食べている。 ※三国志演義は西遊記や封神演義のような妖怪変化の世界観ではありません。 とまぁ、フィクションなのをいいことに、いくらなんでも盛りすぎだろってくらい盛っている。 それはともかく、兀突骨の軍には藤甲兵という軍団がいた。 藤甲兵とは藤の蔓を編んだ後に油で漬け込む→乾かすを10回あまり繰り返して出来た鎧であり、槍や剣、矢を全く通さず、水にも浮き、軽いので動きの邪魔にもならないという優れものである。 例によって最初は藤甲軍に苦しめられた蜀軍であったが、材料が蔓であること、そこに油がたっぷりとしみ込んでいることから火に弱いと見破った馬謖の進言により、兀突骨をはじめとした藤甲軍は火計によって全滅(まるやけ)の憂き目にあう。 兀突骨が孔明を討ち取ったという偽の報告を受けた孟獲は、陣から出たところをあっさりと捕まってしまう。カウントⅦ 孟獲帰順 しかし諸葛亮は、最後の藤甲軍を焼き殺したことでショックを受けていた。あまりにもむごすぎたのである。 「これほどの無慈悲な殺しをした自分が、善終できようはずがない」 「南蛮討伐といいながら、本国を遠く離れ、やったことといえば孟獲など比較にならぬ残虐ではないか」 自らの所業を見つめなおし、心が折れた諸葛亮は、七たび捕えられてすっかり悄然とした孟獲を釈放するよう言った。 しかし孟獲は、そんな孔明に自ら膝をついた。 単なる獲物ではなく、悪辣な侵略者でもなく、聡明でありながら慈悲と自責の心を持った孔明に対して、孟獲は心から帰順することとなる。 こうして、孔明の南蛮平定はなされたのであった……。 十年後、諸葛亮が五丈原で陣没して棺となって帰ってきた際、その葬式には泣き崩れる孟獲の姿もあった。 BB戦士三国伝の南方軍 三国志全体で見ても特にトンデモであるためか、三国志系作品でもスルーされることの多い南蛮勢力だが、SDガンダムでは「南方軍」と名を変えながらも無事出演。 演者は以下の通り。 孟獲→ゴッドガンダム 祝融→ノーベルガンダム 兀突骨→マスターガンダム 朶思大王→ガンダムヘブンズソード 木鹿大王→グランドガンダム 帯来洞主(*1)→ウォルターガンダム とまぁ、見事にGガンダム勢で固められている。ライジング「……」 異形の多い南蛮武将にデビルガンダム四天王を配役したのは名采配といえる。 プラモでは孟獲・祝融と、二人と合体できる巨神象・金剛夜迦(演者:マンモスガンダム)の三体セットが発売。さらに藤甲兵モチーフの兵士(*2)と馬のセット「南方牙隊」も発売。 四天王は残念ながら未商品化。 ちなみに孟獲は古代赤流火穏(*3)王家の子孫であるとされる。本来の南蛮地域にあたる東南アジアとインドでは随分遠いが、もしかしたらその辺りも赤流火穏の支配地域であったのかも知れない。 追記・修正は南蛮を平定してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて読んだ子ども版三国志では南蛮軍は異文化の名前を音訳してるという解釈なのか中国語読みのカタカナ表記になってた。トントナー・オホェナン・チンホワとかトースー大王・ムールー大王・ウトクー大王とか -- 名無しさん (2015-03-30 10 39 48) ↑関羽が300本の矢を喰らうやつかな?孟獲にもルビで「モンホ」って当てられてたと思う。 -- 名無しさん (2015-03-30 11 01 14) ちなみに南蛮は上記で被害にあった馬忠・張嶷が見事に治めていた -- 名無しさん (2015-03-30 11 38 50) なんで無双とかの一部作品では「南中」なんだろう? -- 名無しさん (2015-03-30 12 25 34) 蛮の字が蔑称の意味を含むから -- 名無しさん (2015-03-30 12 33 04) 実際は別に野蛮な国ってわけでもないらしいしな。海のシルクロードを利用した交易や豊富な鉱山資源でかなりの商業圏を確立してたらしいし -- 名無しさん (2015-03-30 14 25 10) コーエー三国志(Ⅱあたりで)で、孟獲で蜀を滅亡させた強者はいるのだろうか……? -- 名無しさん (2015-03-30 14 53 23) 南蛮と有るからには一応東夷、北狄、西戎が居るが三国志の時代だと精々北狄の遊牧民しか居なくなってる -- 名無しさん (2015-03-31 08 57 09) 東夷って卑弥呼とかの日本人じゃねえの -- 名無しさん (2015-03-31 09 24 09) 高句麗もそうだな。西戎は羌や氐がそうだ。そして演義の南蛮のモチーフは西南夷。 -- 名無しさん (2015-03-31 12 02 12) ↑7 どこもそうだが文化圏の違いで漢民族から蛮族扱いされてるだけだからな。だから最近は南蛮じゃなく南中って呼ばれてる事が多い -- 名無しさん (2015-03-31 16 07 28) とあるゲームで、藤甲軍に馬超を殺されたのはびっくりした。でも、その後趙雲が一期 -- 名無しさん (2015-04-08 19 56 25) 反三国志における南蛮のネタっぷりは演義が腰抜かすレベル -- 名無しさん (2015-04-08 20 11 59) 横山三国志では南蛮編が一番面白い。あれだけ捕まっても威勢のいい孟獲の限りなきチャレンジ魂は既にそれ自体がギャグとして成立してるし南蛮軍のバリエーションの豊富っぷりも子供心にすごく面白かった -- 名無しさん (2016-07-29 14 06 17) 司馬懿を火計に嵌めた際、なんせい -- 名無しさん (2017-02-17 05 00 35) 現代に孔明先生がいなくてよかった。いたら今頃、ベトナムフィリピンは中国領(汗 -- 名無しさん (2017-02-17 09 44 22) ↑ ベトナム北部(交州)は三国時代には呉の勢力範囲だけどな -- 名無しさん (2017-06-09 07 05 55) なお心を攻める策は孔明の発案ではなく馬謖の進言である -- 名無しさん (2017-06-09 07 06 44) 無双3では呉軍がこの戦いをするシナリオもあり、その時の呉軍の指揮官は放火魔こと陸遜が務める -- 名無しさん (2019-02-14 12 44 23) 融こりん! 融こりんじゃないか! -- 名無しさん (2020-01-10 12 05 12) 魏延ですら渋々でも言うこと聞く孔明先生の「人だ、人を狙え!」の指示をスルーする関索がやたら面白い -- 名無しさん (2020-05-28 16 55 59) 決戦2というゲームでは孟獲夫妻の声が大助花子師匠だった -- 名無しさん (2020-05-28 17 17 05) ↑4 3だと孫堅が総大将なんだよな。 そのせいで、孫堅「よし突撃ー」、祝融「来たかい、火を放ちな!」→孫堅「火だ、逃げろー」、祝融「伏兵、矢を放ちな!」→孫堅「畜生後ろは火、前からは矢がー」孫堅討ち死に→ゲームオーバーを何度も経験しました… 孫堅、お前はもう動くな。 -- 名無しさん (2020-09-13 14 34 30) 金環三結というまるで見せ場もなく散った哀しき武将・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 15 05 42) やっぱり、正史でも演義と同じく解放してるのねw -- 名無しさん (2020-09-13 16 27 47) 開放でなく侵攻だが、南蛮人にとって幸いしたのが侵略したのが中原嫌いの孔明だったこと -- 名無しさん (2022-05-22 16 56 11) あの辺に毒沼って実際あるの? -- 名無しさん (2022-05-22 17 56 36) ↑チフスにかかったのかも -- 名無しさん (2022-05-22 18 28 21) 烏戈国一族は生食文化だから加熱調理をしないつまり火に縁がなく油も藤蔓の強化剤としか認識してなく引火したら命取りというのを知らなかった…って事でいいのかな -- 名無しさん (2022-05-22 18 34 39) 脳筋だが人望はあり根っからの悪人ではないボスに、ヘタレの弟。知恵者(笑)の参謀に女幹部と、現代の戦隊ヒーローの悪役テンプレを先取りしている -- 名無しさん (2022-12-14 10 40 31) 藤の蔓というバイオ・アーマーを火刑で一掃した孔明だが、さすがに凄惨な焼死体の群れにはやりすぎちゃったと思ったりしている -- 名無しさん (2022-12-14 11 48 23) 饅頭誕生の逸話については触れないのかしらん -- 名無しさん (2022-12-30 03 46 44) 南蛮勢力は自然や動物を武器にしてるのが多いが諸葛亮はそれすら打ち破ってるな -- 名無しさん (2023-03-11 10 00 55) なおベトナム側の言い伝えでは孟獲が孔明を七回捕まえていたりする -- 名無しさん (2023-07-15 00 44 23) 孔明と孟獲の友情とか見てると、三国志時代の政治家たちがいかに民族問題に真剣に取り組んでたかわかる -- 名無しさん (2024-05-13 21 58 00) 朶思王が話した4つの毒泉の中に浸けると手足が黒くなるっていうヤツがあるけどあれ多分硫酸が主成分の泉なんじゃないかな -- 名無しさん (2024-09-22 09 57 41) 名前 コメント
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武将 墓所所在地 寺院名 伊達政宗 伊達成実 蒲生氏郷 最上義光 九戸政実 津軽為信 武田信玄 山本勘助 武田勝頼 高坂昌信 南光坊天海 林羅山 北条早雲 北条氏綱 北条氏康 北条綱成 北条氏政 上杉謙信 上杉景勝 直江兼続 村上義清 真田昌幸 真田幸村 佐竹義宣 柴田勝家 佐々成政 前田利家 大谷吉継 丹羽長秀 織田信長 織田信忠 織田信雄 織田信孝 池田恒興 森蘭丸 堀秀政 今川義元 徳川家康 徳川秀忠 本多正信 石川数正 酒井忠次 板倉勝重 本多忠勝 榊原康政 井伊直政 大久保彦左衛門 九鬼嘉隆 竹中半兵衛 藤堂高虎 山内一豊 山内千代 浅井長政 明智光秀 細川藤孝 佐久間信盛 村井貞勝 松永久秀 千利休 淀殿(茶々) 初(常高院) 江(小督) 豊臣秀吉 豊臣秀長 豊臣秀頼 豊臣秀次 堀尾吉晴 浅野長政 石田三成 木村重成 荒木村重 滝川一益 足利義昭 金地院崇伝 本願寺顕如 尼子経久 毛利元就 小早川隆景 毛利輝元 小早川秀秋 塙団右衛門 福島正則 宇喜多直家 宇喜多秀家 長宗我部元親 長宗我部盛親 陶晴賢 黒田官兵衛 黒田長政 後藤又兵衛 島津義弘 鍋島直茂 立花道雪 毛利勝永 小西行長 加藤清正
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体力増加【全20】 1 特技1 趙雲 3武将撃破 2 特技3 関羽 100人撃破かつ4武将撃破 3 特技1 張飛 3武将撃破 4 特技1 関平 3武将撃破 5 特技1 夏侯惇 3武将撃破 6 特技1 典韋 3武将撃破 7 特技2 許褚 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 8 特技3 夏侯淵 100人撃破かつ4武将撃破 9 特技3 徐晃 100人撃破かつ4武将撃破 10 特技1 太史慈 3武将撃破 11 特技1 周泰 3武将撃破 12 特技1 呂布 3武将撃破 13 特技1 孟獲 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 14 特技3 武田信玄 100人撃破かつ4武将撃破 15 特技1 石川五右衛門 60人撃破 16 特技2 森蘭丸 戦闘開始後12分以内に3武将撃破 17 特技2 本多忠勝 戦闘開始後12分以内に80人撃破 18 特技3 石田三成 100人撃破かつ4武将撃破 19 特技3 島津義弘 100人撃破かつ4武将撃破 20 特技? ??? ??? 無双増加【全20】 1 特技3 諸葛亮 戦闘開始後10分以内に4武将撃破 1 特技2 黄忠 70人撃破かつ3武将撃破 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 攻撃強化【全20】 1 特技1 関羽 3武将撃破 1 特技3 張飛 体力50%を維持し110人撃破 1 特技1 馬超 3武将撃破 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 防御強化【全20】 1 特技1 劉備 60人撃破 1 特技3 趙雲 戦闘開始後10分以内に110人撃破 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技 1 特技